超级队长王磊:创新技术在直播电商中的应用

王磊 托比网 2020-12-14 10:53:46

12月3~4日,第七届中国产业互联网大会暨江苏电子商务大会在南京盛大举行。本届大会由江苏省商务厅、南京市政府提供指导,由南京市商务局、建邺区人民政府主办,由托比网承办。香港贸发局、江苏省电子商务协会、南京市投资促进中心、苏商会、南京市独角兽瞪羚企业俱乐部、南京电子商务协会、南京市青年企业家联合会参与协办,大会还得到了菲尼克斯、江苏苏宁银行、重庆富民银行、仟金顶、华能智链、慧聪集团、鑫方盛控股集团、嘉岩供应链、卡奥斯好品海智、联动优势、蔬东坡等知名企业的支持。

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超级队长CEO王磊受邀出席会议并发表主题分享,以下为演讲实录,以飨读者。

大家下午好!感谢大会主办方、托比网能够提供这样一个机会,很荣幸跟各位产业互联网的前辈分享一下我们在消费领域做的一些创新技术的尝试。

“创新技术在电商直播当中的应用”,我们主要的技术应用形态是MR技术,虚拟现实和增强现实与虚拟偶像的结合技术。

首先,简单介绍一下我们公司,超级队长是2015年成立,主要基于VR的技术应用解决方案商,主要有三大产品品牌模块、两大运营平台;MixV和HelloV是目前在国内直营加盟的两大产品终端。

今天跟大家分享的是关于虚拟偶像和MR的结合,想必在座的各位多少接触一些关于虚拟偶像或者虚拟人的介绍,其实虚拟偶像理解非常容易,它就是通过动漫、CG、特效等等制作技术,实现一些人格化,包括近几年会有一个所谓关于偶像的叫法,但实际上大家看到比较多的集中在一些影视特效,一些影视剧的拍摄,像漫威大部分的电影都是虚拟和动作的结合。像日本初音的演唱会价格能够卖到一千块钱一张以上,这些都属于虚拟偶像的技术。

高仿真虚拟人,这是目前比较新的一种类型。

二次元虚拟偶像,像初音。

明星成为虚拟人。

品牌的虚拟人化,包括中央电视台一些科普频道、屈臣氏等等,很多品牌都有自己的虚拟偶像。

还有更年轻一点的95后Z时代的人比较喜欢的王者荣耀、二次元虚拟乐队。

这里给大家看一下虚拟人、虚拟偶像在一些比较前沿领域的案例。这个是KFC做了一个更年轻化肯德基大叔的形象虚拟直播的形态,跟真人虚实结合,这个技术的应用将原来成本很高的一些特效应用技术很简单地应用到虚拟直播。

这个是《穿越火线》的网剧,全部是用虚拟人技术完成的。初音演唱会。

虚拟人技术跟大家生活有什么关系?或者跟我们的消费场景有什么关系?我们大概分了几个类别:

第一、比较新的,现在有虚拟人将一些真人偶像进行虚拟化。大家可以看到这个是易烊千玺千喵形象,包括品牌跟IP化虚拟偶像的应用。

这个大家可能以为是真人,它其实是一个网络红人,是一个纯虚拟的形象,都是通过动作捕捉跟虚拟偶像技术结合,它是假的人,不是真的人,有自己的缺点,也有很多的雀斑,性格也比较暴躁。

关于虚拟人和虚拟偶像给大家做一个初步的分享,这里给大家讲讲虚拟人和虚拟偶像与MR如何结合。MR其实是一个不是很专业的叫法,比较专业的叫法是VR+AR,VR增强现实,AR虚拟现实,一个是在现实当中增强你所看的一个维度的技术应用,一个是在纯虚拟的环境通过建模或者全景拍摄。但是我们统称为MR混合现实,是为了方便大家更好地理解它。

虚拟偶像在直播电商中到底怎么用?我们大概分为两类:第一类是短视频的创作和拍摄,也可以叫内容创作;第二类是直播电商。在与短视频内容创作这一块给大家看一些参考案例,这是抖音平台上现成一些虚拟人的,用的都是我们的MR技术。这个是与DNG做的一个品牌快闪联名,可能大家没有想到连虚拟人都可以做品牌代言了,洛天依的出场价已经超过杨幂,85万一场活动。包括一些个性上,或者人物塑造上有瑕疵的,但是又比较真实的,像这个小狐狸就是一个微胖的女孩,她个性非常明显,在抖音上有很多粉丝,大家可以关注一下。

在直播电商当中有一些运营得非常广泛了,但是对于普通的消费者而言,可能看得更多的还是真人的,所以说关注得并不是太多。这个是李佳琦跟洛天依联合直播、阿里的虚拟直播。

最后讲一下虚拟IP“我是不白吃”,是全网虚拟偶像和虚拟人效果最好的一个,其实人物的美术形象也非常一般,但是这种新颖的方式已经得到验证了,因为目前95后作为泛二次元的用户比例已经超过64%,这种仿真的也好,或者说写实的也好,或者纯虚拟的二次元形象,已经成为电商直播中非常重要的一个模块和领域。

给大家分享几组数据,目前直播电商在利用虚拟直播在电商当中进行直播带货的,目前偶像人数大概超过一千人。众所周知,2019年直播电商的市场规模已经超过4000亿以上,今年有望突破9610亿,上午商务局的领导也分享了相关的数据。

我分享一个案例,洛天依和汰渍做的一个联名活动,单场次得到300万人关注,得到200万人打赏。

95后人群占中国的人群比重已经超过3个亿,2019年中国二次元用户规模是4.9亿,也包括一些非95后的二次元,在整个95后的比重当中有64%是属于二次元人群。也就是说大家所谓的95后统称为Z时代,占所有消费比重接近40%,是真正的消费力担当,而虚拟人和虚拟偶像与创新技术的结合,我认为是将来不可阻挡的趋势。同时预计整个虚拟现实,包括VR、AR、MR混合现实的市场份额将达到9个亿,中国2016年初作为虚拟现实的元年,经过五年多的发展,尤其我们是5G强关联领域,所以说整个虚拟现实行业发展潜力也非常宽广,期待各位产业互联网人一起关注这个崭新的领域。

虚拟偶像不再是二次元专属,虚拟IP让品牌产业化。

我们公司在这个领域提供了一个解决方案,我们做了一个普惠型、一体化的MR超级直播解决方案。它是可以直接应用给各位想做直播带货的商家,自己品牌标识可能没那么强,或者你很强,但是没有一个稳定的品牌输出。大家可能会跟一些MCN机构、网红有过合作,但是你会发现除了价格因素以外,人也不是很稳定,而且每一个偶像,每一个网红的技能都是有限的。可能有的人擅长唱歌跳舞,有的人可能只是嘴皮子比较溜一点而已。

我们这套解决方案最主要的特性就是普惠,是万元级的解决方案。包含全套设备、傻瓜式运营,小到前台小妹、仓库仓管人员都可以半个小时以内学会。支持四个场景模式,也是目前虚拟直播最主要的四个场景模式:2D场景模式、3D场景模式、AR实景模式、视频场景模式。

整套解决方案,依靠无线的动态捕捉系统,而且动作延迟在6毫米以内,直径距离可以在30米之内。

有一个竖屏的应用屏,包括有一个直播平台,这个界面没有二次转接的,全部的界面就像小孩子点数控板一样简单。我们特别将复杂的、只是用在电影特效的动画制作上的一些复杂技术进行普惠型优化,同时还可以创造自己的IP形象,你的IP展现、IP性格特质由你自己呈现,这个只需要你做一个美术的创作就可以了。

核心就是七大特点:傻瓜式操作、可以自己创造自己的IP、携带主播编辑系统、低延时、可以无限拓展自己的场景、可以个性化扩展你想要的一些特效,不单单是人物,也包括语言上,不管你是前台小妹,还是仓管员,所有展示出来的形象、声音都是一样的,经过变声器处理,没有任何一个网红可以阻拦你去孵化自己的IP,同时支持VR、移动端、大屏端的三端展示。

希望能够跟各位在技术、文化、商业化领域一起进步。谢谢大家!

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